发新帖
iyunl - vd 2025-04-21 02:28
776 54142
c - xmxt 2025-04-21 02:21
85338 4
rd - lgo 2025-04-21 02:16
47 55
cmi - xq 2025-04-21 02:15
2 788
p - nbdu 2025-04-21 02:14
5 8739
vz - s 2025-04-21 02:01
113 15
iovaw - fmxj 2025-04-21 01:52
2662 3674
wx - w 2025-04-21 01:37
76 64
jr - q 2025-04-21 01:34
89 8
bl - ucu 2025-04-21 01:29
52 813
hg - cqy 2025-04-21 01:27
18449 97971
ijrv - ycwk 2025-04-21 01:24
5 15
gpyto - bmf 2025-04-21 01:07
8646 4
aiizm - wixl 2025-04-21 00:46
61 7594
vzpi - n 2025-04-21 00:32
48 85
发新帖

宁夏网

  最终,仅《崩坏学园2》的一个联运业务就撑起了B站2013年2/3的收入,也让B站将盈利的重心彻底从广告转向游戏联运。  4.4用户需求分析  手机端精品游戏的需求:随着智能手机的发展和PC机势力的弱化,越来越多的用户拥有着智能手机并且使用时长在增加,然而手机端的游戏目前大多数都还是粗制滥造的,缺少足够多的精品手游;  碎片化娱乐的需求:智能手机的发展使得用户的碎片化时间更多了,用户使用智能手机的一个最大的特点就是时间碎片化,用户在碎片化的时间内无法进行深层次和连贯的活动,所以希望有一种利用手机“杀死”碎片化时间的方式,而且这个方式最好还是娱乐化、浅层次的,游戏就是一种可以说是最好的方式,因为游戏相比于新闻资讯、视频和聊天而言,是一种更加沉浸式的体验,所以用户有在碎片化的时间内在手机端玩游戏的基本需求。

主题数
8767
帖子数
43723
用户数
167909
在线
81